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3ds Max制作网游女性武侠角色[页7]

来源:网络编辑:佚名时间:2014-05-15人气:

月月姐,李卓林,鸣人最后和谁在一起

  3、灯光与渲染

  灯光主要是模拟摄影室里的光源。但摄影室里的主光是左边一个强一点,右边一个弱一点,因此右边的灯用环境光取代。灯光用的是巴西的片灯Brazil Light,这样打的光比较平均,阴影和明暗的变化比较柔和。至于那个白扳子,是用来反射眼球里面的高光的。还要注意的是在片光的附近还放了一个Omni01灯。放这个灯是因为巴西的片灯会导致物体没有高光。所以就加了那个Omni灯,用很小的数值,这样皮肤上就有高光的感觉。这两个灯的结合,是自己针对巴西渲染器摸索的一套打光的经验。

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  图17

  至于其他的灯都是针对那些金属盔甲和武器来打光的,把其他的物体排除了,只照射金属。那个Spot01灯是专门打头发的,也进行了排除。

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  图18

  渲染器的设置不是很难,采用一些基本的设置就可以。给了一点环境光来照射物体的暗部,而且给了个颜色,为的是使皮肤的暗部不是灰色,这样更接近皮肤的真实状态

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  图19

  4、头发

  以前做头发用片加透明贴图做,效果一般,这次尝试用毛发的方法。用的就是3dmax8里的Hair & Fur.做了一个类似头皮的东西,放在头的里面,然后让不同的面长出不同方向的头发,分别用不同的路径控制,基本可以达到真实的效果。

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  图20

  毛发参数

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  图21

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  图22

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  图23

  5、总结

  渲染后在Photoshop里进行了一些调整和修饰。

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  图24

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