枪炮天使,朱勤生,钢铁年代插曲
焦散是光线通过其他对象反射或折射之后投影在对象上所产生的效果。设置焦散效果,需要材质、光源和渲染等多种因素,在本实例中,将为大家讲解使用mental ray渲染器时,怎样设置焦散效果。在制作实例之前,大家需要首先下载素材文件。点击这里下载素材:附件(来自互联网)
图01
1. 设置酒瓶材质
(1)运行3ds Max 2011,打开素材文件“啤酒源文件.max”。
图02
(2)当前“酒瓶”对象尚未被赋予材质,渲染Camera001视图,观察材质效果。
图03
(3)打开“板岩材质编辑器”对话框,将“Autodesk 实心玻璃”材质添加至活动视图,并重命名。
图04
(4)将“玻璃”材质赋予场景中的“酒瓶”对象。
图05
(5)在“颜色”下拉式选项栏中选择“自定义”选项,并降低“反射”参数。
图06
(6)设置材质颜色。
图07
3DsMAX实例教程:窗格透光效果
在一些3D制作的三维场景中常常会看到自然光从窗户外面透进室内的效果,柔和的光线洒在屋内的地面上,看起来非常真实自然。下面我们就来用3DsMAX制作这样一种透光效果。
3DS MAX结合ZBrush建模打造妖魔
ZBrush的诞生代表了一场3D造型的革命。它将三维动画中间最复杂最耗费精力的角色建模和贴图工作,变成了小朋友玩泥巴那样简单有趣。