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3DS MAX结合ZBrush建模打造妖魔

来源:网络编辑:佚名时间:2014-05-15人气:

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   ZBrush的诞生代表了一场3D造型的革命。它将三维动画中间最复杂最耗费精力的角色建模和贴图工作,变成了小朋友玩泥巴那样简单有趣。设计师可以通过手写板或者鼠标来控制z brush的立体笔刷工具,自由自在地随意雕刻自己头脑中的形象。至于拓扑结构、网格分布一类的繁琐问题都交由z brush在后台自动完成。他细腻的笔刷可以轻易塑造出皱纹、发丝、青春痘、雀斑之类的皮肤细节,包括这些微小细节的凹凸模型和材质。令专业设计师兴奋的是,Zbursh不但可以轻松塑造出各种数字生物的造型和肌理,还可以把这些复杂的细节导出成法线贴图和展好UV的低分辨率模型。这些法线贴图和低模可以被所有的大型三维软件Maya、Max、Softimage|Xsi、Lightwave等识别和应用。成为专业动画制作领域里面最重要的建模材质的辅助工具。

  让我们先看看效果图:

3DS MAX结合ZBrush建模打造妖魔效果图   三联

  效果图

  与以前的作品不同,并没有在制作前绘制角色设定草图,而是直接在电脑上开始建模。当这个创作灵感出现的时候,并不想失去这样一个创作的机会,所以开始了疯狂地建模。目的是要创建出一个静帧的妖魔模型。从一片简单的几何对象开始,逐步建立体积和外形。

3DS MAX结合ZBrush建模打造妖魔图1

  图1

  把时间多花在建模流程、表面创建方法、将边连接在一起组成必要的网格来定义更好的外形。

3DS MAX结合ZBrush建模打造妖魔图2

  图2

  创建完大致的头部模型以后,将它导入ZBrush。ZBrush为角色艺术家提供了众多的创作方法和技术。因为现在还是建模初期,所以只是使用ZBrush调节头部形状和比例,不要增加细节。

3DS MAX结合ZBrush建模打造妖魔图3

  图3

  在ZBrush中调节完成后再回到3ds Max中扩展创建新的几何体。

3DS MAX结合ZBrush建模打造妖魔

  图4

  使用3ds Max的多边形工具完善头部模型。完成后回到ZBrush中。

3DS MAX结合ZBrush建模打造妖魔

  图5

  在ZBrush中使用几个工具就可以像绘画那样迅速地创建出很多细节。使用这种先进的方法创建出身体。从一个简单的形状开始,转换成多边形并使用几个简单的工具加入细节。

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3DS MAX结合ZBrush建模打造妖魔

ZBrush的诞生代表了一场3D造型的革命。它将三维动画中间最复杂最耗费精力的角色建模和贴图工作,变成了小朋友玩泥巴那样简单有趣。

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