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3DS MAX结合ZBrush建模打造妖魔[页4]

来源:网络编辑:佚名时间:2014-05-15人气:

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3DS MAX结合ZBrush建模打造妖魔

  图6

  回到3ds Max中,创建牙龈和牙齿。

3DS MAX结合ZBrush建模打造妖魔

  图7

  创建舌头。

3DS MAX结合ZBrush建模打造妖魔

  图8

  建模部分基本完成了,现在要进行UV工作。加入Unwrap UVW修改器并调节UV,尽量让它们展平。也使用了拆分技术来展平和调节UV,以避免贴图拉伸。

3DS MAX结合ZBrush建模打造妖魔

  图9

  将模型再次导入ZBrush中,开始为纹理绘制颜色。最后从ZBrush中导出置换和法线贴图,在稍后的渲染过程中要用到它们。

3DS MAX结合ZBrush建模打造妖魔

  图10

  进行蒙皮。创建了一个简单的骨骼搭建并且为四肢、头部和嘴加入一些简单的控制。

3DS MAX结合ZBrush建模打造妖魔

  图11

  将模型调节到一种姿势。

3DS MAX结合ZBrush建模打造妖魔

  图12

  设置环境。首先创建洞穴,然后加入岩石、草和其他细节。

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