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3ds Max制作网游女性武侠角色[页4]

来源:网络编辑:佚名时间:2014-05-15人气:

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  眼毛的制作,用透明贴图。为了避免某个角度看上去平,上下各用了3层片。让它们上下分开,分别用不同的贴图,这样就感觉眼毛不是一个片了。

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  图10

  2、材质

  这个作品的贴图相对简单,尽量简化贴图流程但还要做到想要的效果。把身体分成了几个部分。每个部分给了一张贴图。

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  图11

  身体贴图就是个颜色纹理并不明显。

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  图12

  脸的贴图共三张

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  图13

  表面贴图

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  图14

  凹凸贴图

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  图15

  高光贴图

  高光贴图是控制皮肤上反光强弱的。越接近白色的部分越是反光强的地方,接近黑色的地方是反光弱的地方,比如额头、鼻梁嘴等。以我的经验来看,在高光贴图上叠加一层噪点,这样更能模拟真实的皮肤。

  材质方面,由于使用巴西渲染器,所以就直接用巴西材质。不管使用任何渲染器,原理都是一样的。

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  图16

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