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3DMAX打造陨石大爆炸过程[页7]

来源:网络编辑:佚名时间:2014-05-15人气:

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3DMAX陨石大爆炸过程制作

  (图9)

  6、对场景进行一下测试渲染,会发现陨石模型还完好无损。打开动画记录,将时间滑块移动到第20帧,在视图中选取陨石,按下鼠标右键,在弹出的菜单中选取参数(properties)项,在弹出的窗口中,在渲染控制项(renderint control)下,设置陨石的可视性(visibility)的值为0,这表示在第20帧时,陨石变为不可见。如图10。

3DMAX陨石大爆炸过程制作

  (图10)

  7、我们按下播放按钮来观看一下摄影机视图中的动画效果,我们发现陨石在从运动到爆炸的过程中,是一个淡入淡出的过程,这不是我们所需要的。单击菜单栏中的customize/show UI/show track bar项,打开轨迹行显示,动画轨迹的关键点将在屏幕的下方显示出来,将时间滑快移动到第0帧,在第0帧上的关键点上单击鼠标右键,在弹出的窗口中选择sphere01:visibility项,在弹出的窗口中按下OUT下的曲线按钮,选择突变方式,这样动画在第0到第20帧陨石将始终处于显示状态,在第20帧以后,陨石消失,爆炸碎片产生,这样动画就符合我们的要求了。如图11。

3DMAX陨石大爆炸过程制作

  (图11)

  三、设置爆炸贴图

  1、为了使爆炸效果更加真实,这里引用了一段真实的爆炸效果来作为陨石爆炸的贴图。首先在前视图中建立一个贴图平面plane,并且在左视图中向左移动这个平面贴图,将它放置在爆炸后景象的后面。在摄影机视图中观察,平面的大小要将视图全部遮住,如图12。

3DMAX陨石大爆炸过程制作

  (图12)

  2、打开材质编辑器窗口,选择一个材质球,点取diffuse右侧的none按钮,在弹出的窗口中选择bitmap贴图类型,在弹出的窗口中选择一个动态贴图文件y.avi,并单击OK钮。打开maps卷展栏,单击透明度(opacity)贴图右侧的none按钮,在弹出的窗口中选择bitmap贴图类型,在弹出的窗口中同样选择动态贴图文件y.avi,最后将此材质赋给我们制作的平面。为了使动态贴图的爆炸效果的同我们制作的陨石爆炸互相配合,我们在材质编辑器中将爆炸的开始时间设置为start frame的值为8,这样爆炸贴图和陨石的爆炸正好能够互相配合。如图13。

3DMAX陨石大爆炸过程制作

  (图13)

  3、为使爆炸效果更加真实,为场景加入一个灯光照明效果。在前视图中(front),在陨石的中央建立一盏泛光灯。在变动命令面板中设置其颜色的值为桔黄色,设置其倍增值为2,并勾选cast shadows项,这样陨石在爆炸之前灯光将不会显示出来,如图14。

3DMAX陨石大爆炸过程制作

  (图14)

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本教学为翻译教学,原作者:FabioBautista,Columbia,翻译:Qi(本文仅为提供更多信息)

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