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3DMAX打造陨石大爆炸过程

来源:网络编辑:佚名时间:2014-05-15人气:

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   一、建立陨石模型

  1、进入3dmax,选择主菜单file/reset,复位应用程序到初始状态。

  2、单击(create/geometry)钮,单击sphere钮,在top视图中创建一个圆球体sphere01,并设置其半径radius的值为50,segments的值为8。

  3、单击modify命令面板上的noise钮,为球体sphere01加入noise修改项,设置其strenghX的值为30,strenghY的值为70,如图1。

3DMAX陨石大爆炸过程制作   三联

  (图1)

  4、在命令面板的下拉列表中选择tesselate项,为球体加入了tessellate修改,点选edge项,设置其tension的值为25,点选itertions下的1项,如图2。

3DMAX陨石大爆炸过程制作

  (图2)

  5、在变动修改命令面板中为球体加入一个噪声修改项(noise)。在noise变动修改项下,勾选fractal项,设置roughness的值为0.3,iterations的值为10,strength X的值为30,sttength Y的值为40,sttength Z的值为60,如图3。

3DMAX陨石大爆炸过程制作

  (图3)

  6、在命令面板的下拉列表中选择tesselate项,再次为球体加入了tessellate修改项,点选edge项,设置其tension的值为25,点选itertions下的2项,如图4。

3DMAX陨石大爆炸过程制作

  (图4)

  7、打开材质编辑器窗口,选择一个材质球,点取diffuse右侧的none按钮,选择bitmap贴图类型,在弹出的窗口中选择concgray.jpg贴图文件,将此材质赋给我们制作的陨石。

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3dsmax打造红巨人浩克

本教学为翻译教学,原作者:FabioBautista,Columbia,翻译:Qi(本文仅为提供更多信息)

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