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一、建立陨石模型
1、进入3dmax,选择主菜单file/reset,复位应用程序到初始状态。
2、单击(create/geometry)钮,单击sphere钮,在top视图中创建一个圆球体sphere01,并设置其半径radius的值为50,segments的值为8。
3、单击modify命令面板上的noise钮,为球体sphere01加入noise修改项,设置其strenghX的值为30,strenghY的值为70,如图1。
(图1)
4、在命令面板的下拉列表中选择tesselate项,为球体加入了tessellate修改,点选edge项,设置其tension的值为25,点选itertions下的1项,如图2。
(图2)
5、在变动修改命令面板中为球体加入一个噪声修改项(noise)。在noise变动修改项下,勾选fractal项,设置roughness的值为0.3,iterations的值为10,strength X的值为30,sttength Y的值为40,sttength Z的值为60,如图3。
(图3)
6、在命令面板的下拉列表中选择tesselate项,再次为球体加入了tessellate修改项,点选edge项,设置其tension的值为25,点选itertions下的2项,如图4。
(图4)
7、打开材质编辑器窗口,选择一个材质球,点取diffuse右侧的none按钮,选择bitmap贴图类型,在弹出的窗口中选择concgray.jpg贴图文件,将此材质赋给我们制作的陨石。
3DsMAX实例教程:窗格透光效果
在一些3D制作的三维场景中常常会看到自然光从窗户外面透进室内的效果,柔和的光线洒在屋内的地面上,看起来非常真实自然。下面我们就来用3DsMAX制作这样一种透光效果。
3dsmax打造红巨人浩克
本教学为翻译教学,原作者:FabioBautista,Columbia,翻译:Qi(本文仅为提供更多信息)