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8、在左视图中(left)创建一架摄影机,并按下键盘上的C键,将透视图转换为摄影机视图。
(图5)
9、为陨石加入一段动画,在左视图(left)中将陨石向左移动一段距离,打开动画记录,将时间滑快移动到第二十帧的位置,再将陨石移动到屏幕的中间,同时再使用旋转工具为其加入一段旋转效果,最后我们制作的这段动画效果就形成了陨石由远处慢慢地旋转着飞向屏幕。
二、创建爆炸效果
1、这里我们使用parray粒子来模拟爆炸效果。在命令面板上单击(create/geometry)钮,在其下拉列表中选择粒子系统(particle systems)选项,在命令面板中单击粒子阵列(parray)项,在前视图中(front)创建一个粒子阵列。然后单击命令面板上的pick object项,在前视图中点取陨石,这样陨石就成了粒子发射的对象,在命令面板中的viewport display项的下面勾选mesh,这样陨石爆炸时就会以物体方式发射出去,如图6。
(图6)
2、确保粒子parray01处于选取状态,单击modify进入变动修改命令面板,打开粒子产生卷展栏(particle generation),在其选项下面,设置粒子的变化率(variation为50),粒子发射的时间(emit start)为20,结束时间(emit stop)为100,生命值为100,表示粒子在100帧内不会消失。如图7。
(图7)
3、打开粒子类型(pariation type)选项,勾选object fragments选项,在object fragent controls项的下面设置陨石的厚度(thickness)的值为10,勾选number of chunks选项,设置minimum的值为80,如图8。
(图8)
4、在mat'l mapping and source项的下面,勾选被拾取的发射器(picked emitter)项,点取get material from项,这样爆炸后产生的碎片就和陨石的材质一样了。
5、打开旋转和碰撞(rotation and collision)卷展栏,设置time为50,这表示碎片每50帧沿自身的旋转轴旋转一周。打开运动继承(object motion inheritance)项,设置influence的值为0,这样碎片的运动就不会受到陨石运动的影响了。如图9。
3DsMAX实例教程:窗格透光效果
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本教学为翻译教学,原作者:FabioBautista,Columbia,翻译:Qi(本文仅为提供更多信息)