租来的王妃不争宠,ynzs,张成楚
虽然没有神经猫那么火,但相对而言这种制作难度较低,对一般的H5制作者可行度更高一些。
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接下来的几种类型,不一定有很强的传播力,但做为基础创意类型可以和其他场景和类型融合:
5、虚拟场馆
核心思想:
通常是二次元和三次元的融合,既有真实世界的空间感,又有二次元世界的天马行空。基本以创意设计和内容体验打动人心。
常见形式:
全景图、视差、交互式GIF、全景视频...
典型案例:
《杜蕾斯场馆》
杜蕾斯案例大家都看过,下面举一个交互式GIF的例子,原理就是将GIF转化为逐帧动画,在每个帧中加入互动元素,与一般通过视差图层实现相比,可以实现更逼真的三维场景。相较于对技术要求比较高的SVG和Canvas,这种实现方法更适合擅长动画和GIF的设计师。
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6、实物模拟
核心思想:
通过模拟具体实物的界面/造型并加入互动元素,以此产生类AR(增强现实)的效果,比如哈里波特里能播放视频的报纸,三体中能播放广告的马桶盖。在H5中实现,虽然打了些折扣,但如果能抓到有趣的点,也可以引起共鸣和传播。
常见形式:
模拟来电、微信对话、报纸/小说/杂志、电视、诺基亚...
典型案例:
《这个陌生来电你敢接吗》
W的经典之作,不过下面举一个模拟报纸的例子,有一定的探索意义,H5作为新型的阅读形式或许也将引领潮流,未来的新闻、小说、漫画都可以是动态的、互动的。
案例详情: http://www.digitaling.com/projects/14521.html
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7、微信图文模拟
核心思想:
模拟常见的微信图文版式,通常布局和版式上需做到真假难辨,但又加入许多互动元素,造成“出其不意”的效果。
典型案例 :
《四大导师拯救麦渣》
很多人看了以后都问这篇图文到底是怎么做的...
案例详情: http://www.digitaling.com/projects/15128.html
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8、剧情游戏
核心思想:
简易RPG,基于一定的故事剧情加入游戏元素,一般以故事见长,游戏只是增强互动的元素。可借助热点内容创作,比如流行的电影、小说、电视剧等。
常见形式:
密室逃脱、侦探解谜、剧情冒险、少女养成...
典型案例:
《我的少女时代》
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