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揭秘爱消除+小王子粘土风格动画HTML 5制作全过程[页4]

来源:网络编辑:佚名时间:2015-11-16人气:

奥巴马勇闯恐龙岛,52010778137,谁能百里挑一王可达

  对分镜头达成一致后,动画师需要根据剧本和草拟分镜,制作一份动态故事板,也就是动态版的分镜头,把每一幕剧情用简明动画串联起来,把故事讲明白。

  这一步很重要,虽然按照常规H5页面的流程,是没有分镜这一步的,也只是在洛克王国大电影巨人谷H5动画项目设计前,有过和设计师进行分镜讨论的步骤,但却没有时间真正出过一版动态故事板。这次与以往不同,需完成时长接近3分钟的长篇动画,必须使用动态故事板把控整体节奏。(动态故事板片段gif图)

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  第三幕动态图太大,右戳可见:www.uisdc.com

  粘土制作(视觉设计)

  动态故事板确定下来后,我们的粘土达人亚非,开始制作需要用到的粘土造型。这一环节非常重要,决定着整个H5的视觉效果。

  粘土使用了软陶和轻粘土两种材料,软陶制作需要雕刻纹理的部件,轻粘土捏制造型圆润松软的部件,比如角色。捏制完成后,对粘土逐一多角度拍摄,拍摄过程中需要统一光源,完成后将照片素材放置在PS中模拟出定格画面效果,再将素材PSD提供给动画师。

  下面快来欣赏萌萌哒粘土吧。

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  Canvas动画(多媒体设计)

  在H5环境下,做长篇逐帧定格动画是不现实的,页面会因为素材量过大而崩溃,除非做成视频格式,但视频兼容性较差,不能满足各类投放平台。

  于是,我们选择模拟粘土动画的方案。把需要做动画的素材都拆解成零件在flash中重组,重复的素材可以多次使用,减少资源占用。参考其中一个分镜的制作,整部动画基本都是用这种方法完成的。不过片中这么多分镜头,设计师在有限时间内只能把重要的画面设计出来,其余分镜,需要动画师用素材补充完整。动画制作完后提交给Canvas前端开发,将其制作成H5,可在手机页面上预览。

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  Canvas脚本(多媒体开发)

  这次H5主要面向高端配置的移动设备,尽管如此,素材量也是相当惊人的,再加上动画时长超2分钟,还有循环背景乐、对应字幕的旁白,动画中间部分还有交互,为了节省资源,部分景深效果使用代码来实现的,这些都令我们的脚本哥后期优化花费不少功夫,何况还有最虐的反复修改环节。

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  小王子3D模型(Yigaxu多媒体设计组)

  H5片中小王子的造型原本计划用粘土来制作,但片方那边关于小王子造型版权的问题比较纠结,加之角色需要做跑、跳、弯腰等动作,假如使用粘土素材拆解方法的话,很难还原正确的肢体光影,于是我们使用项目组提供的3D模型,由另一位动画师渲染粘土小王子的动作素材。

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  还要考虑到灯光的问题,此处光从笼子内散发出来:

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  音乐&配音(多媒体设计)

  编曲其实是二娃的业余爱好,虽业余,但每次有机会用到工作上都会加倍用心,比如今年上半年有幸为3.30发布会的H5创作了背景音乐。

  这次音乐使用Garage Band的钢琴来演奏,在情绪升华的部分加入了弦乐组合。为了能让这段音乐略带法国诗意童话的味道,第一次使用混合里第亚的教会调式The Modes,它起源于欧洲古代基督教赞美诗,使用这种调式会使曲子听上去带有淡淡的神秘感和故事性。不过很遗憾,最后这首曲子没能被采用。

  Garage Band iPhone版界面

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  正如前文提到的,在整个H5 动画、音乐DEMO完成以后,项目组突然提出一个另我们始料未及的修改,从爱消除品牌角度出发,要求把原计划中,偏向《小王子》的走心调性更改成爱消除的欢乐调性,配音也要求从童声改成白领女声。

  修改调性对于我们来说是件比较严重的事情,在沟通无效后,我们只好重新做一版。时间原因,音乐只好走外包重制,配音也重新录制了好几版。初版那种看完会让人鼻根一酸的感觉已经没有了,现在大伙看到的上线版,便是修改后欢乐结尾的版本。

  重构/开发测试(前端重构)

  由于这次H5还涉及游戏福利领取,所以还需要后台开发联调。等H5主要内容准备就绪后,由我们的重构打包发布。游戏内嵌版本也需要游戏开发联调测试,在天天爱消除游戏新版本中上线。

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  终于上线了,过程可谓是困难重重,不管是制作周期的限制,制作流程的繁复,还是后期优化的艰辛,都是一次全新的挑战,辛苦每一位参与的同学,期待下一次的合作。

关于“吴亦凡入伍”H5背后的故事

创意永远是命题作文,项目初期团队了解到:

火爆的“吴亦凡入伍”HTML5背后有哪些设计故事?

早上一睁眼,朋友圈被吴亦凡入伍的H5刷屏,创意受到了广泛的关注,很多人开始找到我了解创作背景,有恭喜的,有质疑的,也有各种分析的。既然火到这个程度,我就借着热度还没有过去,说说团队创作这个H5创意的完整过程。

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